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dimanche 27 février 2011

Les premiers pas en beta ...souvenirs d'enfance

Amis Elfes, Nains, Humains, Draks, Orcs, Gnomes et autres Démonïdes...je vais vous livrer ce soir quelques souvenirs d'enfance, ceux qui nacquirent de la beta test de l'univers de Vancia.

Il faut noter que les invités de Kredh en ces temps furent nombreux et tous déclarés immortels pour ces premiers pas.

A partir d'un petit nuage débuta une construction anarchique n'ayant qu'un seul but, débugger l'interface de création de salles ou d'objets.

Ce dont je me souviens est fragmentaire, car on ne réalise pas sur le moment l'importance qu'auront de tels évènements, et par là même on n'en prend pas note.

Sur la droite le début d'une bâtisse, large et tortueuse, un hall, une salle à manger confortable dotée d'un canapé deux places et d'une cheminée menant aux étages. En partant du hall à droite : une boulangerie accueillante, dont une arrière boutique...

En revenant sur nos pas, à partir du nuage au sud s'éloignait un petit sentier dans la forêt, et quelques pas plus loin sur la gauche une masure un peu délabrée abritait une bonne fée cabosse, vendant de délicieux chocolats fondants...

Je croisais lors de cette bêta beaucoup de monde, les uns créant de la bière, les autres des épées de feu glacial, et moi mes chocolats à la violette...

Bien évidement je croisais l'immortel Khaïs, qui a apporté l'idée essentielle et indispensable qui vous permet aujourd'hui de cracher des noyaux de cerises par terre, car si quelques immortels ont beaucoup bâtis certains se sont contentés de proposer quelques améliorations ici ou là et aucune contribution n'est plus petite ou plus grande que l'autre, tous les immortels ont et contribueront à leur façon à ce que demain Vancia vous amuse encore et c'est déjà beaucoup.

dimanche 20 février 2011

Le temps des z'amours

Amis Elfes, Nains, Humains, Draks, Orcs, Gnomes et autres Démonïdes...nous avons en ce dixième jour du mois du cristal de l'an douze, célébré l'union de deux aventuriers : Hemera et Thalos.

Sous l’œil bienveillant de la grande prêtresse Actémonie, et au sons des cloches de Picte.

Je crois pouvoir affirmer que cette cérémonie à été très émouvante, et qu'elle est la première d'une longue liste...

Longue vie à Vancia !

dimanche 13 février 2011

En quête d'aventures

Amis Elfes, Nains, Humains, Draks, Orcs, Gnomes et autres Démonïdes...votre ardente passion pour le monde de Vancia a au minimum une raison évidente :
  • Les quêtes et énigmes les plus farfelues que des esprits sains n'auraient pas osé  vous soumettre.

Tous les lieux sont propices à trouver un autochtone qui vous parlera de quelques mystère dont il a connaissance, ou d'un travail à accomplir. De Karm à Picte, en allant vous perdre à Hoblebois ou dans une autre contrée marécageuse...

D'ailleurs à ce sujet le démonïde Alkareth en a lancée une aujourd'hui même, alors bonnes recherches !

lundi 7 février 2011

Migration vers Kassie

Pour ceux qui ont loupé la nouvelle, je consacre un post à la migration de VanciaMUD vers Kassie, le moteur de MUD en cours de développement. Et pour ceux qui n'ont rien loupé du tout, peut-être y aura-t-il des informations que vous ignorez ;) .

Qu'est-ce que kassie ?

Kassie est un moteur de MUD en cours de développement. C'est un projet OpenSource, hébergé sous LaunchPad. L'équipe des contributeurs dont je fais parti est ouverte, autant à des suggestions qu'à des participations plus actives. Vous trouverez plusieurs moyens de communiquer avec l'équipe sur le wiki consacré au projet à l'adresse www.kassie.fr, notamment sur l'IRC.

Kassie est donc un moteur de MUD, créé pour faciliter la vie des futurs développeurs de MUDs francophones. L'idée est que, entre l'instant où vous vous dites "je me créerai bien un MUD super génial" et le moment où ce MUD est en place, configuré et prêt à accueillir des joueurs, ils ne se passent pas des années en développement. A un certain niveau Kassie est censé pouvoir être utilisé sans toucher à une seule ligne de code, même si le MUD résultant sera assez basique.

Comme je l'ai dit, ce projet est en cours de développement. Pour l'instant, Kassie n'est certainement pas assez complet pour accueillir un projet tel que Vancia. Il n'est même pas encore assez complet pour prétendre au titre de "moteur de base" même si il intègre déjà des fonctionnalités intéressantes. De plus, tout n'est maintenant plus qu'une question de temps !

Et Vancia ?

Rassurez-vous, le MUD sera conservé. Ce sera la base du code qui va changer et même si la transition ne se fera pas sans quelques adaptations, changement de certaines commandes par exemple, l'équipe des contributeurs fera le maximum pour qu'il se fasse en douceur. En outre, l'univers tel que vous le connaissez sera conservé, même si là encore certains bugs mineurs peuvent apparaître au tout début.

Quel intérêt ?

Ils sont assez nombreux et concernent surtout les développeurs de Vancia.

  1. Le premier point et sans doute le plus important est que dès lors, le code de VanciaMUD sera OpenSource. Tout le monde pourra le consulter (sans pour autant avoir accès à des informations sur l'équilibre du jeu) et l'équipe de développement sera plus active
  2. Le code de Vancia commence à être assez vieux. Il a grossi de plus en plus au fur et à mesure que je maîtrisais le Python et il reste beaucoup beaucoup de code très moche et difficile à nettoyer. Bref, un nouveau projet ne fera pas de mal
  3. Kassie a été conçu pour être hautement modulaire. Cela signifie entre autre que de nouvelles fonctionnalités et façades sont par définition assez faciles à mettre en place, bien plus que sur le code actuel de Vancia.

Je vous cite les principaux. En somme, les joueurs seront indirectement touché par cette migration : après la phase d'adaptation inévitable, vous pourrez voir apparaître de nouvelles fonctionnalités assez régulièrement, en tous cas plus régulièrement qu'auparavant. Et on parle ici en terme de "grosses fonctionnalités", des façades du jeu en réalité, comme le crafting, la botanique, l'alchimie...

Ce qui est sûr

Kassie n'est peut-être pas encore assez matur pour accueillir un MUD aussi fonctionnel que Vancia, mais il possède déjà quelques fonctionnalités stables qui profiteront autant aux joueurs qu'aux immortels. Ces fonctionnalités ne s'appliquent naturellement pas qu'au futur code de Vancia, mais à Kassie tout entier :

  • Une majeur partie du code du projet peut être rechargé en jeu grâce à une commande. Concrètement, cela signifie que vous pouvez ajouter de nouvelles commandes, en retirer, corriger des bugs, ajuster des sorts ou talents sans déconnecter un seul joueur
  • Les commandes disponibles le sont à présent en deux langues : l'anglais et le français. A la création de votre personnage, vous pouvez choisir la langue des commandes que vous entrerez. Personnellement, j'ai une préférence pour l'anglais auquel je suis habitué, mais je pense que pour les nouveaux le français sera plus intuitif :)
  • La création de personnage demande une création de compte. Tous les personnages que l'on possède peuvent être regroupé dans un même compte, c'est-à-dire protégé par le même mot de passe avec la même adresse e-mail de contact. Notez que contrairement à Vancia, vous serez obligé de rentrer une adresse e-mail pour valider votre compte
  • Cette dernière fonctionnalité intéressera plus les immortels : les niveaux d'administrateur sont fixé par des groupes d'utilisateurs avec des droits spécifiques sur les commandes. Chaque créateur de jeu peut décider sa propre hiérarchie d'immortels et le système sera dans tous les cas plus souples que celui existant sur Vancia actuellement
  • ... et ce n'est que le début...

N'hésitez pas à donner votre avis sur ce projet, à proposer vos idées par exemple sur l'IRC. L'avantage de tout recommencer c'est qu'on peut bel et bien créer quelque chose de plus souple, sans contraintes liées à un projet existant. Si vous voulez participer plus activement, en tant que contributeur ou que vous connaissez quelqu'un dans ce cas, allez voir du côté du site de Kassie.

Bonne balade !

dimanche 6 février 2011

Actualités de Vancia

Amis Elfes, Nains, Humains, Draks, Orcs, Gnomes et autres Démonïdes...à tous, juste un rappel des divers moyens dont c'est doté Vancia pour communiquer.
  • Un site internet tout ce qu'il y a d'officiel et de sobre :
Vancia, qui vous permet de vous inscrire à une newsletter que rédige notre Grand Gnome Kredh (je sais j'en fais trop sur la taille présumée des gnomes, amis ne m'en tenez pas trop rigueur.). 
C'est en ce lieu de paisible, loin de l'agitation de vos têtes dures, que l'on apprend où et comment rejoindre le Monde de Vancia et surtout des explications claires et concises à son sujet.
  • Un groupe de discussion tout ce qu'il y a de plus manifeste :
où la foire est à l'empoigne ce que le nain est au gnome, qui sert surtout à la communauté à transmettre son avis sur l'orientation générale et la construction du Monde de Vancia. Très utile au GGC (Grand Gnome Codeur) et qui surtout permet de travailler les projets sur la durée et en profondeur. Les discussions ici.
  • Un wiki, passé dans la clandestinité :
au tout début de sa mise en route, car surtout destiné en premier lieu à la communication entre immortels pour la l'information entre codeurs, bâtisseurs et hérauts.
Et bien qu'il contenait déjà la possibilité de contribution pour les aventuriers il n'a été utilisé à titre d'information en profondeur que pour les derniers évènements de "L'Envol du Narrok". Que vous trouverez ici .
  • Des informations dans le monde  :
via les news que vous découvrez à votre connexion, très utiles pour des choses courtes et ponctuelles.
  • Le canal de communication en direct sur IRC :
et oui l'instantané du meilleur du pire fait pâle figure au regard de l'ooc in game.
  • Et bien entendu n'oublions pas :
les meilleurs articles de presse : L'article du site du zéro .

Alors me direz-vous, que viens faire dans tout cela ce nouveau blog ?
Et bien pour faire court, pour le moment nous ne l'avons pas très précisément déterminé. Dans Vancia lorsqu'une idée est facilement applicable on expérimente sur le champ où elle nous mène.
De mon point de vue, il va permettre de compléter agréablement la Newsletter, dans ce sens que notre GGC n'aura pas ce blog en intégralité à sa charge seul. Et dans le sens ou vous pourrez réagir en vous inscrivant dans la liste des membres et poser des commentaires aux nouvelles que l'on y publiera. 
Le public lecteur en sera peut-être plus large, et vous pourrez simplement vous abonner au flux RSS pour vous tenir informé des nouveautés si les articles vous  plaisent.
A mon avis, chacun de ces supports est complémentaire, nous verrons  bien ce qu'il en est réellement de leurs utilisation.
Amis bonnes lectures !

samedi 5 février 2011

L'envol du Narrok

Amis Elfes, Nains, Humains, Draks, Orcs, Gnomes et autres Démonïdes... à tous et à toutes bienvenus sur ce modeste blog.

Ce premier billet est l'occasion de vous rappeler qu'en ce moment dans le monde de Vancia se déroule une animation dénommée : "L'envol du Narrok".

Depuis le 14 janvier, notre vénérable Immortel Kredh, se plie en deux (pour un gnome on ne peut espérer plus) pour vous proposer de nombreuses épreuves, dont la première, la Joute de Picte, a déjà eu lieu. Vous trouverez toutes les informations sur la page de l'évènement et plus de détail sur la page de chaque épreuve : ici .

Pour ceux qui ont participé à ces évènements venez nous raconter votre fabuleuse expérience, et pour les autres retrouvez les modalités d'inscriptions sur le wiki.

A tous je vous souhaite bonne chance !